A mecânica básica de Ruby e Sapphire é praticamente a mesma dos seus "antecessores". Tal como acontece com todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é em terceira pessoa, perspectiva de cima e é composto por três telas básicas: um mapa de campo, no qual o jogador navega a personagem principal, uma tela de batalha, e no menu, no qual o jogador configura seu partido, itens ou configurações do jogo. O jogador começa o jogo com um pokémon, e pode capturar mais usando pokébolas. O jogador também pode utilizar o seu pokémon para a batalha pokémon e outras coisas. Quando o jogador encontra um pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde ocorre a luta pokémon. Durante a batalha, o jogador pode lutar, usar um item, trocar de pokémon, ou fugir (a última não é disponível nas batalhas contra treinadores). Todos os pokémon têm pontos de vida (HP), quando o HP de um pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode participar de uma batalha até que seja revivido. Se o pokémon do jogador vence o pokémon adversário, ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele pode subir de nível, sendo que a maioria dos pokémons podem evoluir para uma nova espécie de pokémon quando atingem um certo nível.
Além de lutar, capturar Pokémons é o elemento mais essencial do jogo Pokémon. Durante a batalha com um pokémon selvagem (pokémon de outros treinadores não podem ser capturados), o jogador pode usar uma pokébola do pokémon selvagem. Se for bem sucedido, o pokémon será adicionado à lista ativa do jogador (ou armazenada no PC se o jogador já carrega consigo o máximo de seis pokémons). Fatores na taxa de sucesso de captura incluem o HP do alvo e a força da pokébola utilizada: quanto menor o HP do alvo e mais forte a pokébola, maior a taxa de sucesso de captura. Outros fatores como o status (paralisado e dormindo) também contribuem para uma maior taxa de sucesso de captura.
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