Star Wars - Sketchbook
Esboço original lançado em 1977, com desenhos feitos por Joe Johnston, que serviria de base para a criação das naves espaciais, armas e cenários do maior e mais famoso filme feito no cinema sobre batalhas espaciais. Tem esboços da Estrela da Morte, dos Cruzadores Imperiais, Millenium Falcon, X-Wing, entre outras, vale muito a pena para os Fãs de Star Wars.
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Star Wars Expurgo - Segundos para Morrer
A "Ordem 66" iniciou a era do Império. Assim que a República proclamou vitória sobre os Separatistas, os Jedi de cada campo de batalha das Guerras Clônicas foram atacados por suas próprias tropas. Aqueles poucos que escaparam do expurgo foram forçados a se esconderem. Mas uma jovem sobrevivente ao ataque do Templo Jedi não pretende se esconder. Ela decidiu agir. Se ela puder matar Vader e tomar seu lugar ao lado de Palpatine, há uma chance de salvar a Galáxia. É uma chance de viver, mas se ela falhar, terá apenas alguns segundos para morrer... Os eventos aqui relatados acontecem 19 anos antes da Batalha de Yavin.
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Dungeons & Dragons - Mestres Selvagens
Um guia para Bárbaros, Druidas e Rangers. Estas forças da natureza podem vencer qualquer tempestade. Os bárbaros, druidas e rangers são os nobres e severos campeões de terras indomadas. Este livro apresenta diversas novas formas de personalizar até mesmo os personagens mais experientes, incluindo:
# Novos talentos, armas, magias e itens mágicos
# Regras aprimoradas e mais detalhadas para a habilidade Forma Selvagem
# Novas classes de prestígio, como o Bárbaro Frenético, o Cavaleiro Eólico e o Mestre do Limo
# Um novo item mágico - a Infusão
Os mestres e os jogadores que desejarem adicionar uma nova dimensão aos seus bárbaros, druidas e rangers descobrirão nestas páginas um arquivo de material indispensável.
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Doom (Classic) - Download
Podemos considerar DooM o pai dos FPS, pois o avô é o Wolfeistein 3D, também produzido pelaID Software. Na época, o Wolf3D casou uma certa controvérsia com sua "violência". Para nós, é bastante simples, mas o fator "sangue saindo de pessoas" não era muito comum no mundo dos games naquela época.
Além disso, ele trazia a visão (pseudo)3D. Apesar de tudo, o game não teve lá aquele impacto. Tempos depois, em 10 de dezembro de 1993, a ID lança DooM. Estima-se que sua versão DEMO (shareware), foi jogado por mais 15 milhões de pessoas ao redor do mundo. Além disso, é apontado como responsável pela popularização dos jogos em rede.
O jogo em sí combinava gráficos 3D com violência gráfica e elementos de suspense. Foi um marco no mercado dos games, influenciando a criação de outros jogos do gênero, que na época foram chamado de "clones de Doom".
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Dróide de batalha B1
Dróides de batalha B1 foram os dróides de batalha que completavam o exército dróide da Federação de Comércio. Eles eram o sucessor do Dróide de batalha série OOM. Após a Federação ter se juntado à Confederação de Sistemas Independentes, eles se tornaram a maior parte da força de guerra da Confederação. Apesar de não serem capazes de pensar, os B1s eram talvez os soldados mais numéricos de sua época, e, diferentemente da maioria de soldados orgânicos, eles eram capazes de ação em meio-ambientes hostis como debaixo d'água ou no espaço. Eles foram concebidos, em sua maior parte, para derrotar os seus inimigos em números absolutos, e não através de sua capacidade de pensar (eles eram muito vulneráveis a truques) e utilizar as habilidades de combate (ao contrário de clones).
O Dróide de batalha B1 era frequentemente usado como um soldado para a Federação do Comércio. Como resultado, os B1s estavam presentes em quase todas as batalha envolvendo a Federação do Comércio.
(Agradecimentos á Aliança Rebelde )
Choushinsei Flashman 46 - 50
Bom galera do blog e fãs de Sentai e Tokusatsu ,chegamos ao fim de mais uma serie fantastica e nostalgica...Flashman ! Mas em breve trarei Chageman para todos nossos visitantes e leitores ,espero que gostem !
46-20 dias de vida
47-O grito da morte
48-Kaura , é o seu fim
49-De encontro a lá deus
50-Adeus planeta terra.(Final)
Batman - O Filho do Demônio
Investigando um crime, Batman chega a Qaym, um assassino profissional, Rã's Al Ghul, e sua filha Talia. O Morcego logo descobre que Qaym tem um plano genocida e que este, no passado, assassinara a esposa de Rã's. Assim, Batman se une ao seu antigo inimigo, para enfrentar a ameaça comum a ambos. Como parte do acordo, o Cavaleiro das Trevas aceita se tornar consorte de Tália, com quem passa a viver maritalmente. A gravidez da bela jovem deixa Batman feliz como nunca esteve antes, chegando a presenteá-la com um belo colar de pedras negras e a se harmonizar com seu inimigo Rã's Al Ghul. Nesta HQ é mostrada uma outra face do Batman; um homem que nunca aprendeu a lidar com seus sentimentos, uma pessoa cujas manifestações emotivas sempre são extremas, sobretudo quando ligadas a relações familiares. Fica óbvia a deficiência na formação de Bruce Wayne, em seus anos de treino e preparação para se tornar o Morcego. Ele nunca aprendeu a lidar com pessoas. A importância de Alfred na formação do caráter de Bruce Wayne é exposta de forma rápida e efetiva, e faz o leitor lembrar que o principal referencial emotivo na vida do jovem Bruce, por mais amigos que fossem, sempre fora um empregado que respondia às suas ordens. Bruce Wayne acredita que todo seu sofrimento, toda sua motivação, tudo que ele é, está relacionado com a perda de seus pais. Como um pessoa com esse perfil psicológico reagiria à existência de uma família? De uma esposa? De um filho? Esta história sofre críticas acirradas de alguns fãs do Batman. Afinal, é difícil para alguém que conhece a personalidade do Homem-Morcego, acreditar que ele mudaria tanto e tão rapidamente. Mais complicado ainda é aceitar que desse uma arma para Rã's atirar em seus oponentes.
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Castlevania - Symphony of the Night (Ps1)
Symphony of the Night foi uma obra importante para a série Castlevania. Ele levou a série a um novo patamar, diferente dos jogos de plataforma "estágio-por-estágio" dos títulos anteriores,ele introduziu um novo estilo de jogabilidade com elementos de jogos de RPG,o que foi simulado por muitos de seus sucessores na série.Uma forma semelhante e mais antiga deste tipo de jogabilidade foi usada em Castlevania II: Simon's Quest.O desenvolvimento destas características pode ser atribuído aKoji Igarashi,diretor do jogo e atualmente o diretor de toda a série.Igarashi, um notável fã de jogos em 2D, foi fundamental em refinar a tabela de controles do jogo. Ele também estabeleceu o jogo como canônico à série Castlevania, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia da série durante Symphony of the Night. Outros membros notáveis do time de produção incluem a designer de personagens Ayami Kojima e a compositora Michiru Yamane.
Quatro anos após a batalha entre Richter e Drácula, a escuridão reaparece. O fantasma do sacerdote das trevas Shaft, morto por Richter uma vez,ressurge com um novo plano de ressuscitar seu mestre.Ele lança um feitiço em Richter,fazendo-o ficar sob seu domínio.Todos estes fatos fazem com que Alucard acorde de seu sono — o mesmo Alucard que se uniu a Trevor Belmont 300 anos antes em Dracula's Curse. Agora Shaft deve ser impedido por Alucard para que a humanidade seja salva.
Durante a jornada de Alucard no castelo,ele encontra Maria,uma grande amiga de Richter Belmont,várias vezes.Eles se ajudam e descobrem a origem do mal de Richter.Por fim,Alucard salva Richter do encanto,e manda o fantasma de Shaft de volta ao inferno para enfrentar seu pai.Alucard o derrota e decide sumir novamente.Neste momento, o chicote "Vampire Killer" é passado de Richter Belmont para a família Morris.
Marc Silvestri - Sketchbook
Faça uma viagem ao centro da mente de um dos melhores artistas dos quadrinhos. Exposto pela primeira vez, conheça os esboços particulares de Marc Silvestri e acompanhe o desenvolvimento de personagens como Witchblade, The Darkness, Strykeforce e muito mais. Publicação em Inglês.
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Lobo e Deadman - O Canalha e o Careca
Lobo é contratado por um ser misterioso para capturar Deadman (também conhecido no Brasil como Desafiador), um fantasma que se apossa do corpo das pessoas e faz o que quiser com elas. O contratante foi um servo de Darkseid, que buscava satisfazer seu mestre com um plano para descobrir a equação anti-vida (que, para quem não sabe, é algo que Darkseid muito almeja).
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God of War (Ps2)
Kratos é um guerreiro grego a serviço dos deuses Gregos do Olimpo. É revelado,em uma série de flashblacks, que Kratos foi um Capitão militar no exército de Esparta. Umguerreiro feroz, que guiava seu exército através de muitas vitórias, até que ele encontra com uma horda invasora de bárbaros. O Espartano é oprimido pelo grande número de inimigos, e está prestes a ser morto pelo Rei Bárbaro, quando, em um momento de desespero, ele clama pelo Deus da Guerra, Ares, e jurando ter uma vida de servidão à Ares, se este livrá-lo da morte e der-lhe poder para acabar com os inimigos.
Ares ouve a oração de Kratos, e entrega as Lâminas do Caos (um par de lâminas anexadas em correntes, forjadas no fundo do Tártaro) ao seu novo servo. Kratos então retorna para confrontar o Rei Bárbaro e decapta o seu inimigo. Um vitorioso Kratos então triunfa em guerras por toda a Grécia, e eventualmente, enquanto lidera um ataque à uma vila ocupada por adoradores de Atena. Ares engana Kratos colocando sua filha e sua mulher na vila, a quem Kratos acidentalmente mata. Embora Ares achasse que fazendo isso Kratos se tornaria um guerreiro perfeito, este, por sua vez, renuncia sua servidão a Ares. Ooráculo da agora destruída vila amaldiçoa Kratos, e anexa as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que sua pele fique branca. Agora conhecido como o "Fantasma de Esparta", Kratos é atormentado por pesadelos do seu horrível ato e compromete-se a dez anos de servitude aos outros deuses do Olimpo. Finalmente, cansado de sua servitude, Kratos convoca Atena, que afirma a Kratos que se ele realizar uma tarefa final - o assassinato de Ares - ele será perdoado pelo assassinato de sua família. Atena então designa a Kratos a tarefa de matar Ares, pois Zeus havia proibido a intromissão divina.
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Super-Homem - Além da Morte
# O Futuro de Metrópolis
- Diante da necessidade de um novo defensor para Metrópolis, Lex Luthor II reativa a Equipe Luthor, criada após Invasão, no período em que o Super-Homem se exilou no espaço, e a entrega sobre o comando da Supermoça. E faz isso com uma pesada campanha publicitária, para convencer as autoridades municipais a lhes darem a mesma liberdade de ação concedida ao finado Homem de Aço. Mas a inexperiência da equipe, que em sua primeira missão é chefiada pelo próprio Luthor, pode causar sérios resultados.
# Vida após a morte
- Durante o infarto que o fulminou no último número de Funeral para um amigo, Jonathan Kent tem uma experiência extra-corpórea no limbo que divide o mundo dos vivos e dos mortos, onde precisa lutar para salvar não apenas sua alma, mas também a de seu amado filho, vítima do engodo de demônios. Enquanto isso, Metrópolis e a Terra presenciam estarrecidos enquanto não um, mas quatro indivíduos clamando ser o Super-Homem entram na ativa.
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Cavaleiro da Lua - Fundo do Poço
Ele era soldado. Ele era um mercenário. Um assassino. E então ele foi um herói. Marc Spector costumava pular de telhados, espalhar sua capa pela noite e ter as ruas e os caras maus sobre os seus pés. Lidando com a dor. Lidando com a vingança. Fazendo tudo isso em nome de seu senhor Khonshu. Deus da vingança. Deus da Lua. Tomou o nome de seu senhor e se tornou seu cavaleiro. Se tornou o Cavaleiro da Lua. Um nome que não usavam nos becos com medo de que ele surgisse das sombras. Ele era um herói. Ele tinha tudo, e um pouco mais... Tinha um amigo. Um amor. Tinha uma vida como as que você lê nas lendas. Mas isso foi anos atrás. Antes dele perder seu amigo. Perder seu amor. Perder seu Deus. Se perder. Não ser mais um herói. Apenas um homem. Apenas um homem sozinho lembrando de como tudo deu errado. Mas isso está para mudar... Querendo tudo de volta ele vai responder ao chamado de um antigo amigo e lutar na noite... O Deus da Vingança reinará novamente? Arco completo em 6 Edições reunidas em 1 Link.
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Star Trek 1ª Temporada Completa!
01 - A Jaula
02 - Onde Nenhum Homem Jamais Esteve
03 - O Ardil Corbomite
04 - As Mulheres de Mudd
05 - O Inimigo Interior
06 - O Sal da Terra
07 - Tempo de Nudez
08 - O Estranho Charlie
09 - O Equilíbrio do Terror
10 - E as Meninas, de que São Feitas
11 - O Punhal Imaginário
12 - Miri
13 - A Consciência do Rei
14 - O Primeiro Comando
15 - Corte Marcial
16 - A Coleção. part1
16 - A Coleção. part2
17 - A Licença
18 - O Senhor de Gothos
19 - Arena
20 - O Fator Alternativo
21 - Amanhã é Ontem
22 - A Hora Rubra
23 - Um Gosto de Armagedon
24 - Semente do Espaço
25 - Deste Lado do Paraíso
26 - Demônio da Escuridão
27 - Missão de Misericórdia
28 - Cidade à Beira da Eternidade
29 - Operação Aniquilar!
Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty
Quatro anos após Shadow Moses, Nastasha Romanenko lançou uma coletânea de livros falando sobre o ocorrido, conseqüentemente, Solid Snake foi aclamado como herói em todo o mundo. Snake, porém, abandonou o governo e agora trabalha junto com Otacon em uma ONG chamada "Phylantrophy", destinada a caçar qualquer Metal Gear existente. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação. O objetivo era apenas confirmar, e caso fosse verdade, fotografar o modelo para apresentá-lo ao mundo. Minutos depois de Snake entrar no navio, Revolver Ocelot aparece, junto com um de seus aliados, Sergei Gurlukovich, e os dois invadem o navio juntamente com seus soldados terroristas soviéticos, matando alguns membros da marinha e sequestrando o ambiente. Após passar desapercebido pelos guardas terroristas, Snake infiltra a conferência do novo Metal Gear, apresentado pelo comandante da marinha, tomando o máximo cuidado possível para não ser notado e confundido com um invasor soviético, enquanto fotografa o modelo e envia suas fotos para Otacon, mas logo após Snake enviar todas as fotos e o comandante finalizar seu discurso, as tropas terroristas invadem o ambiente juntamente com seus líderes. Ocelot rouba o robô, afunda o navio, e Snake é dado como morto...continue com o download.
Quake III - Revolution (Ps2)
Quake III Revolution is a fusion of Quake III Arena and Quake III: Team Arena, first released on March 26, 2001. This port got mixed reviews, as it received controversy for the lack of Mouse and Keyboard support; as well as the lack of Online Gameplay. However this game was one of the first games to show the potential of the PS2. In Split-Screen mode, the screen is divided up to a maximum of 4 segments, depending on the amount of players.
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Uchuu Keiji Sharivan 30-33
Shine shine shine shariban shine (shine!)
Dash dash dash shariban dash (dash!)
Otoko tsuyosa yasashisa
Chikara yuuki kagayaki
Uchuu keiji shariban
30-A transformaçao das maes
31-Onde anda Miyuki e o Cristal Iga.
32-Operaçao Laranja
33-A viagem relampago
Choushinsei Flashman 42-45
Yaruki makenki totsugeki yuuki
Tatakau toki koso ikiiki iku ze
Matte ita no sa Purizumu Furasshu
Kokoro ga sawagu ze abareru ze
Seisei doudou Yeh Yeh
Sukoshi no kizu ja kujikeyashinai
Mite kure mite kure ore-tachi no
Ase kaki faito
Mite kure mite kure ore-tachi no
Furasshuman damashii
42-Nao chore,Guerreira !
43-A revolta de Kaura
44-A vinda do monstro guerreiro
45-Deixem a terra em paz !
A Era de Conan - Aventuras Hyborianas
Pelo seu quadragésimo quinto verão, músculos e astúcia deram a Conan da Ciméria o trono de Aquilônia, a jóia do sonho do oeste. Não muito tempo depois, homens ambiciosos usaram magia negra para depor o Rei Guerreiro mas somente através de luta feróz que o cimério garantiu sua vitória. Durante a batalha final pelo trono, o irmão do rei da Nemédia, um conspirador, foi pego como refém...então resgatado por uma escrava que tinha ajudado o cimério em seu tempo de necessidade. Zenobia, com olhos negros como as profundesas do oceâno e ondas escuras por cabelo, ganhou o selvagem coração do Rei Guerreiro. Então onde havia um harém agora havia uma rainha como onde uma vez havia um bárbaro...agora ascendia um rei.
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A Espada Selvagem de Conan - 02
# A Cidadela dos Condenados
- Conan encontra-se com Valéria, a linda pirata de olhos cor-de-mar Juntos eles enfrentam a ameaça de um gigantesco dragão, indo acabar no reino de Suchotl, a misteriosa cidadela onde a morte rondava cada uma de suas dependências
# A Criatura das Catacumbas
- Numa cripta macabra e sem uma única fresta de luz. Conan, Valéria e um habitante de SuchotI fogem desesperados de um monstro rastejante, para acabar tomando parte no combate mais sangrento de suas vidas
# Os Selvagens da Noite
- Parte final da aventura onde, para recuperar sua juventude, a rainha feiticeira da cidadela oferece a vida de Valéria em sacrificio a deuses inomináveis dando origem a um climax e a uma conclusão estarrecedores
# Ciméria
- Uma comovente poesia de Robert Howard, ilustrada por Barry Smith
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Devil May Cry 2 (Ps2)
Jogabilidade
Assim como seu antecessor, o game continua no estilo ação, mas agora o jogador pode jogar com Dante (o protagonista), Lúcia e Trish (Devil May Cry 1); esta última só após terminar o jogo com Dante na dificuldade "Hard". Depois de completar cada fase, um rank lhe é atribuído, esse rank é baseado no tempo em que a fase foi completada, no número de Red Orbs (deixadas pelos inimigos mortos) coletadas, os itens usados e o dano recebido (quanto menor, melhor). O combate segue praticamente o mesmo estilo do primeiro jogo, com poucas alterações. As novidades ficam no botão de esquiva, que faz Dante (ou Lúcia) rolar para se esquivar. Outra novidade é o botão para troca de armas, sem a necessidade de o jogador ter que acessar menus para isso.
Historia
Devil May Cry 2 começa com Dante e Lucia separadamente entrando em um museu onde um importante item chamado de Medaglia está. Depois de matarem um grupo de demônios no museu, Lucia convida Dante para segui-la a ilha de Dummary, onde ela introduz Matier, sua mãe. Matier explica que uma vez, ela já lutou junto com o pai de Dante, Sparda, para defendendo a ilha dos demônios. Ela pede ajuda de Dante em sua luta contra Arius, um empresário internacional que usa seu poder demoníaco para tentar dominar o mundo.
Vote for the site :Star Trek
REMINDER: Don't forget to vote in this weeks poll on the www.StarTrek.com homepage!
Quadriculado Games - Novo Killer Instinct ? Não, 1995 mesmo. (Riptor vacilão)
Killer Instinct pra alegria da moçada. Curte ? então INSCREVA-SE !
Quadriculado Games: http://quadriculadogames.blogspot.com...
Quadriculado Games no Facebook:https://www.facebook.com/Quadriculado...
Quadriculado Games no Twitter: https://twitter.com/0QGames
Saint Seiya - Os Cavaleiros do Zodíaco - Vol.12
A Aventura até aqui – Seiya, ajudado por Ikki e os outros Cavaleiros, combate firmemente os Cavaleiros de Prata, protegendo Saori bravamente. Nas cenas finais da edição, temos uma bela batalha de Shiryu, que não hesita em se sacrificar pelo que acredita. Nada parece ter força suficiente para derrotar esses valentes guerreiros.
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Saint Seiya - Os Cavaleiros do Zodíaco - Vol.11
A Aventura até aqui – A luta contra os Cavaleiros de Prata foi difícil, mas Seiya e os outros Cavaleiros de Bronze sobreviveram. Enquanto discutem a dura realidade de serem filhos de Mitsumasa Kido, uma revelação mais chocante cai como uma bomba – Saori é a reencarnação da Deusa Atena. E agora? Sendo eles Cavaleiros, a principal missão é servir e proteger Atena. Como os Cavaleiros de Bronze irão lidar com essa situação?
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Saint Seiya - Os Cavaleiros do Zodíaco - Vol.10
Seiya enfrentou Misty, Cavaleiro de Prata de Lagarto e, para surpresa de todos, superou-se e conseguiu derrotar seu poderoso e vaidoso adversário, provando a todos o poder dos Defensores de Atenas. Hyoga enfrentou Babel, Cavaleiro de Prata de Centauro, e impôs uma humilhante derrota ao inimigo. Após essa luta, dois outros Cavaleiros de Prata apareceram e descobriram a traição de Marim, e ela agora corre perigo. Seiya sentiu o cosmo da Amazona da Constelação de Águia ameaçado e despertou para tentar salvá-la...
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Suikoden (Ps1)
O jogo se desenrola a partir dos avanços políticos do Scarlet Moon Empire. O jogador controla o filho de um dos generais do império citado, que tem o destino de reunir 108 guerreiros (referidos na série como as 108 Stars of Destiny) para organizar uma revolta contra o estado soberano e corrupto, trazendo paz para uma terra devastada por guerras. Suikoden tem algumas inspirações na história chinesa Shui Hu Zhuan.
O jogo apresenta um vasto elenco de personagens, com mais de noventa utilizáveis em combate e muitos outros capazes de auxiliar ou prejudicar o herói através das mais diversas maneiras.
Suikoden tem a jogabilidade de um RPG tradicional, com movimentação através de mapas, avanço no enredo através do cumprimento de tarefas e conversas com outros personagens. Já foi comparado a Wild ARMs e Final Fantasy VII.
O herói pode recrutar um total de outros 108 personagens para sua causa, e o sistema de batalha em Suikoden permite o uso de seis unidades em combate, cada uma delas individualmente controlável.
O combate acontece através de encontros aleatórios e é baseado em turnos onde cada grupo escolhe suas ações antes do início de cada turno, e quando o turno começa, as ações acontecem por ordem de velocidade.
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