Aventuras Fantasticas !!
Foi atraves desses maravilhosos livros que me introduzi no fantastico mundo do RPG de mesa,Aventuras Fantásticas, ou Fighting Fantasy, é uma série de livros-jogo de RPG onde você é o herói da aventura, bastando apenas dois dados e um lápis para começar a jornada.Estes livros foram o ponto inicial da maioria dos jogadores de RPG de grupo, pois o leitor/jogador, além de não precisar de um mestre para jogar, não precisava ler uma centena de páginas com regras para aprender sobre o sistema de jogo, facilitando assim o primeiro contato com os livros e ganhando com isso uma legião de fãs ao redor do mundo.
Aqui deixo um link para voces aventureiros , para voces baixarem os livros e boa sorte , que a força dos deuses estejam com voces !!!
Mighty Blade RPG !!
Conheçi esse sistema de RPG a algum tempo atras , e fiquei muito satisfeito ,muito simples de se jogar basta baixar o manual no site do Mighty Blade e reuna seus amigos, pegue lápis, papel e alguns dados e BOA DIVERSÃO! Se quiserem aqui esta o site >>> http://www.coisinhaverde.com/mightyblade/
Capa do Manual Basico !
Arnor
Dentro das obras de fantasia criadas por J.R.R. Tolkien, Arnor era o grande reino dos homens no norte da Terra Média. Ficava entre as Montanhas Nebulosas no leste e asMontanhas Azuis ao oeste, nas fronteiras de Lindon. Sua capital era Annúminas.
O reino de Arnor foi fundado por Elendil em 3320 da Segunda Era. Após o reinado de Eärendur em 861 da Terceira Era, Arnor foi divido em três reinos menores: Arthedain, Rhudaure Cardolan.
O reino, que era dos dunedain, foi totalmente destruído em uma guerra contra Angmar na terceira era, e seus habitantes entraram em decadência depois disso. Foi reconstruída no início da quarta era pelo rei Elessar.
Hobbit
'
Um hobbit é uma das criaturas apresentadas por J.R.R. Tolkien em suas obras (notavelmente O Hobbit e O Senhor dos Anéis), onde têm um papel principal, apesar de à partida serem um povo secundário entre os que habitam a Terra Média.
Os hobbits são um povo discreto e muito antigo, normalmente não ultrapassam um metro de altura, são bem menos robustos que anões e consideram a possibilidade de participarem de uma aventura como uma atitude insana, pois preferem a calma de sua vida rotineira, amam uma região campestre organizada e bem cultivada. São agéis pois acostumaram-se a fugir dos "homens grandes", conseguiram tanta experiência nessa área que pode-se confundir com magia, porém, hobbits nunca tiveram interesse em magia, além disso, hobbits tem ouvidos agudos e olhos perspicazes. Embora habilidosos, os hobbits não conseguem entender ou gostar de máquinas mais complicadas que um fole de forja, um moinho d'água ou um tear manual. Andam descalços, porque a sola de seus pés é muito espessa, não necessitando de calçados. Vivem em tocas grandes e confortáveis (na verdade, casas subterrâneas com um só andar e várias despensas) em uma terra ao oeste da Terra Média, chamada Shire (no Brasil o nome do local foi traduzido para "Condado").
Há três raças de hobbits: pés-peludos, grados e cascalvas. Os Pés-peludos tem a pele mais escura, são menores e mais baixos, não tem barbas ou botas, suas mãos e pés são destros e ágeis, eles preferiam as regiões serranas e as encostas de montanhas. Os Grados tem uma constituição mais encorpada e pesada: suas mãos e pés são maiores, preferem planícies e regiões banhadas por rios. Os Cascalvas tem a pele e o cabelo mais claros, são mais altos e esguios que os outros, também amantes de árvores e florestas. Os Cascalvas, menos numerosos, tinham um contato mais amigável com os elfos do que os outros hobbits, e tinham mais habilidade com línguas e música do que com trabalhos manuais.
Os hobbits vivem da agricultura, presenteiam os outros em seus aniversários com grandes festas com inúmeros convidados e são um povo simples. Não se importam com o que esteja acontecendo no resto do mundo, pois não possuem tanto interesse naquilo que se encontra além do seu reino, e são famosos por sua Erva-de-fumo.
The Horde
O Horde é uma das duas principais facções políticas das raças mortais de Azeroth, sendo sua contraparte da Aliança. O Horde, uma facção liderada por off-worlders e composto por pessoas de fora sobreviveu estes obstáculos fazendo aliados com algumas das raças nativas de Azeroth ou mesmo aliados inquietos . Embora seus ideais, políticas e crenças foram revistos e associação mudou ao longo do tempo, é a Horda mesmo herdado por Thrall através Warchief Orgrim Doomhammer.. No entanto, desde o manto de Warchief foi passada para Garrosh Hellscream, aliança da Horda com outras raças já começou a sofrer muito devido ao belicismo de Garrosh. Um exemplo direto desse são do Troll sob Vol'jin deixando Orgrimmar por causa da fome Garrosh para a guerra e Sylvanas Windrunner ignorando os comandos WarChiefs e usando seus praga em seus inimigos.
"My life is the Horde!!"
Spider-Man
Spider-Man é um personagem fictício e o de maior
sucesso da Marvel
Comics. É um dos mais importantes e populares super-heróis das histórias em quadrinhos, séries animadas, filmes, jogos
e outras formas de mídia. Suas revistas estão entre as mais vendidas do gênero
no mundo há décadas.
O Guia do Mochileiro das Galáxias
Falando rapidamente sobre O Guia do Mochileiro das Galáxias
posso dizer que ele foi originalmente uma série para a rádio BBC na Inglaterra
escrita por Douglas Adams. A história fala sobre Arthur Dent, um
terráqueo que foge da Terra com seu amigo Ford Prefect, um estranho cara
vindo de Betelgeuse e que trabalha para um livro de viagens mais estranho
ainda: O Guia do Mochileiro das Galáxias. Durante o desenrolar da história,
Arthur e Ford se juntam a Marvin (o Androide Paranoide) Trillian
McMillan e Zaphod Beeblebrox e partem em busca da
resposta para A Vida, O Universo e Tudo Mais. Apesar de existirem várias
versões para O Guia e nem todas agradarem a todos os fãs, Douglas Adams foi
quem escreveu todas, porém algumas sofreram revisões, como o o filme de 2005.
Se você ainda não leu O Guia, aconselho muito a leitura.
Curiosidades sobre O Guia.
1. A ideia inicial para O Guia do Mochileiro das Galáxias veio à mente de Douglas Adams enquanto ele estava deitado em um campo, bêbado, segurando uma cópia do Guia do Mochileiro para a Europa, olhando para o céu, à noite.
2. O conceito original de Adams foi chamado de O Fim da
Terra. A ideia era que no final de cada programa, a Terra fosse destruída de
uma forma nova e interessante.
3. À medida que a história se desenvolveu, Adams criou o
personagem alienígena Ford Prefect. Prefect, um escritor para um guia de viagem
galáctica, servia para proporcionar contexto para o público e uma perspectiva não
terráquea desassociada. Posteriormente, Adams retrabalhou o conceito para se
concentrar nesse guia.
4. O nome do personagem principal foi mudado de Aleric B
para Arthur Dent durante uma corrida de táxi para o encontro na BBC sobre a
montagem do programa de rádio.
5. O primeiro episódio foi veiculado na BBC Radio quatro na
quarta-feira, 8 de março de 1978, às 22h30. A primeira série continha seis
episódios aos quais a equipe de produção do programa se referia como “fits”.
6. Uma versão de áudio do Guia do Mochileiro foi lançada em
vinil em 1979. Essa foi uma versão condensada dos quatro primeiros episódios do
rádio. Por razões legais, essa foi uma gravação completamente diferente da
gravação transmitida pela BBC no rádio. A música usada nas transmissões de
rádio não podia ser distribuída comercialmente sem o pagamento de taxas de
licenciamento.
7. A série do rádio O Guia do Mochileiro das Galáxias foi
muito elogiada por seus efeitos sonoros pioneiros. Adams era fascinado por dar
ao som do programa o mesmo valor de produção de um álbum de rock moderno. A
séria do Mochileiro foi o primeiro programa de rádio no estilo comédia da BBC a
ser transmitido em estéreo.
8. A série do rádio rendeu a Adams a aclamação da crítica.
Em 1978, Adams ganhou o Prêmio Imperial Tobacco. Ele recebeu o Prêmio Sony em
1979 e o Prêmio Society of Authors/Pye de “Melhor Programa para Jovens” em
1980. A série de rádio do Mochileiro também foi a único programa de rádio a ser
indicado para o Prêmio Science Fiction Achievement Award ™, também conhecido
como Hugo Award®.
9. Marvin, o Andróide Paranóide, foi originalmente escrito
para aparecer apenas uma vez na série do rádio. Mas depois de sua estréia,
Marvin se tornou um favorito instantâneo dos fãs. O produtor do programa na
época, Geoffrey Perkins, incentivou Adams a desenvolver Marvin em um dos principais
personagens da série.
10. Em setembro de 2004, a BBC veiculou os novos episódios
da Tertiary Phase do Guia do Mochileiros das Galáxias na BBC Radio 4. Antes de
sua morte, Adams começou a trabalhar com Dirk Maggs para adaptar os livros três
a cinco da “trilogia” para a transmissão de rádio. Após a morte de Adams, Maggs
usou as anotações dele para terminar de escrever e dirigir os últimos dois
segmentos da série, intitulados Quandary Phase eQuintessential Phase. As duas
novas fases foram veiculadas na BBC no final de 2005 e fecharam o ciclo da
história.
11. Na transmissão da BBC da Tertiary Phase, Douglas Adams
retrata postumamente o irado personagem Agrajag que odeia Arthur-Dent. Maggs
fez isso editando gravações da leitura de Adams de seus livros.
12. O livro, O Guia do Mochileiro das Galáxias foi publicado
na Inglaterra em setembro de 1979. Ele foi uma versão ampliada dos primeiros
quatro episódios do rádio. O livro permaneceu várias semanas no lista dos mais
vendidos do Sunday Times. Como Adams estourou vários prazos enquanto escrevia o
primeiro livro, os editores acabaram ligando para ele para pedir que ele
simplesmente terminasse a página que estava escrevendo. E eles imediatamente
enviaram um mensageiro de bicicleta para pegar o manuscrito. É por isso que o
primeiro livro termina tão abruptamente.
13. No outono de 1980, o segundo livro, O Restaurante no
Final do Universo, chegou às prateleiras. Nessa mesma época o primeiro livro
foi lançado nos Estados Unidos. O livro era uma versão condensada e fora de
ordem dos episódios sete, oito, nove, dez, onze, doze, cinco e seis do programa
de rádio.
14. O terceiro livro, A Vida, o Universo e Tudo Mais, foi
lançado em 1982. A história começa a assumir um lado mais obscuro nesse livro e
a levar o enredo para além do que foi abordado na série do rádio.
15. O quarto livro da trilogia, Até mais, e obrigado pelos
Peixes, foi lançado em 1984. Ele lidava com um novo tema para a série: o amor.
16. O livro final, Praticamente Inofensiva, é de 1992. Ele
encerra a história da série com a destruição da Terra (novamente).
17. Em 1984, Douglas Adams se tornou o autor mais jovem a
receber um Prêmio Golden Pan da Pan Books, a editora inglesa da série do livro.
Posteriormente ele também foi indicado para o primeiro prêmio Melhor Novelista
Jovem Britânico.
18. No episódio posterior da série de TV, o alto
guarda-costas que mantém Ford longe da estrela de rock galáctico Hotblack Desiato
não é ninguém menos que Dave Prowse: o ator que interpretou Darth Vader nos
filmes originais de Guerra nas Estrelas. Inicialmente, os produtores do
Mochileiro queriam o ator que retratou os aspectos flácidos, irritantes e
ligeiramente afeminados da personalidade de Darth Vader, mas Hayden Christensen
não estava disponível.
19. Os gráficos computadorizados do programa de TV foram
criados por Rod Lord nos Estúdios Pearce. Esses visuais foram inovadores para a
época e atraíram muita atenção para o programa. O mais engraçado é que esses
efeitos, de fato, não foram gerados por computador. Lord criou esses efeitos
animando desenhos traçados reversamente sobre acetato. Ele usou géis luminosos
(do tipo usado na iluminação da produção) para criar as cores para as
seqüências.
20. O filme foi considerado pela primeira vez em 1982 pelos
produtores Ivan Reitman, Joe Medjuck e Michael C. Gross. Douglas Adams escreveu
três versões diferentes do roteiro para a equipe de produção. Reitman e
companhia pretendiam que a comédia de ficção científica fosse um veículo para
Bill Murray ou Dan Aykroyd. Naquela época, ambos os atores foram considerados
para o papel de Ford Prefect.No final, o roteiro de Adams foi vencido por outra
idéia de comédia de ficção científica que Dan Aykroyd apresentou à equipe de
produção. Sim, O Guia do Mochileiro das Galáxias foi indefinidamente prorrogado
para que Reitman e companhia pudessem fazer os Caça-Fantasmas.
Camiseta Nerd !
“Video games arruinaram minha vida. Ainda bem que eu ainda tenho duas vidas extras.”
Vogons
Os Vogons são criaturas quase que totalmente adaptadas para uma vida subaquática, dadas as características de seu corpo, que não evoluiu desde que abandonaram o ambiente marítimo de seu planeta.
É comentado que é como se a evolução tivesse dados as costas para eles assim que saíram para a superfície da Vogosfera, como que arrependida de tal abominação. Sua pele é grossa e borrachuda, com um tom verde-acizentado, e poderiam sobreviver em uma profundidade de cerca de trezentos metros debaixo d'água.
Possuem uma aparência enrugada e rostos disformes, com as narinas acima da linha dos olhos, corpos largos e membros finos em relação ao tronco.
A poesia vogon começou como uma tentativa de se adequarem a uma via civilizada entre as outras raças do Universo, mas eles nunca foram bons nisso e atualmente não têm pretensão de mudar a fama de sua poesia ser a terceira pior do Universo.
Vogons são criaturas altamente burocráticas; requisitam formulários para praticamente tudo, o que torna muito lenta qualquer tentativa de conseguir algo deles.
Vulcanos
Os Vulcanos são uns dos quatro membros fundadores da Federação, e como tal algumas regalias dentro do Conselho da Federação, como possuírem cadeiras permanentes em alguns conselhos, como o Conselho de Segurança e o Conselho de Comércio.
Os vulcanos são mamíferos, bípedes e humanóides. Desde tenra idade são iniciados na Filosofia da Lógica (Escola Lógica de Surak). Com a mente treinada, os vulcanos desenvolveram capacidades telepáticas refinadas, usadas em vários aspectos de sua vida.
Os vulcanos são mamíferos, bípedes e humanóides. Desde tenra idade são iniciados na Filosofia da Lógica (Escola Lógica de Surak). Com a mente treinada, os vulcanos desenvolveram capacidades telepáticas refinadas, usadas em vários aspectos de sua vida.
O Lar dos Vulcanos é um planeta duplo (um classe M e outro classe H), no sistema 40 Eridani A. Tem atmosfera rarefeita e temperatura elevada para esse tipo de planeta. Este Sistema é composto por 3 estrelas, uma gigante primária e duas anãs - uma vermelha e outra branca. O planeta natal dos Vulcanos, que há 2000 mil anos quase foi extinto por uma guerra nuclear entre as duas principais etnias. Com a derrota, uma das etnias abandonou o planeta, vindo a fundar o Império Romulano. As outras adotaram a lógica pura como filosofia de vida. O nome nativo de Vulcano é T'khasi, mas é conhecido na Federação como Vulcano. É considerado o coração intelectual da Federação, onde esta possui a Academia de Ciências Vulcana, destinada a formar cientistas na mais pura lógica, sediada na capital do planeta, Shikahr.
Vulcano também possui muitas cidades-portos e um cinturão de asteróides habitado e industrial. 86% da área do planeta é ocupada, porém Vulcano não possui água em abundância, geralmente conseguida do subsolo. Seu povo é avançado tecnologicamente e domina profundamente a ciência do computador.
INTRODUÇÃO A FISIOLOGIA VULCANA
A espécie Vulcanóide compõem quase um terço da população da Federação. Embora a expressão "vulcanóide" possa ter significados diferentes, a definição pela Federação é "um ser semelhante em forma física e química a uma forma de vida humanóide, dominante no planeta Vulcano e em suas colônias" Os Romulanos são de fato descendentes dos vulcanos emigrantes, assim para todos os propósitos, uma descrição da fisiologia vulcana se ajustará a fisiologia Romulana.
APARÊNCIA GERAL
O Vulcanos de T'Khasi geralmente são pessoas altas e magras. Os Machos adultos tem em média 1,80/2,00 metros de altura, as fêmeas 1,70/1,80 metros. O Peso é compatível com a altura, embora os Vulcanos pesem ligeiramente mais que o esperado devido a densidade do tecido. Esta densidade dos músculo e os tecidos anexos a estrutura de esqueleto confere aos Vulcanos mais força e agilidade do que a maioria dos humanóides. Os Vulcanos exibem uma habilidade natural para muitos eventos atléticos e artes marciais.
O Vulcanos de T'Khasi geralmente são pessoas altas e magras. Os Machos adultos tem em média 1,80/2,00 metros de altura, as fêmeas 1,70/1,80 metros. O Peso é compatível com a altura, embora os Vulcanos pesem ligeiramente mais que o esperado devido a densidade do tecido. Esta densidade dos músculo e os tecidos anexos a estrutura de esqueleto confere aos Vulcanos mais força e agilidade do que a maioria dos humanóides. Os Vulcanos exibem uma habilidade natural para muitos eventos atléticos e artes marciais.
BIOQUÍMICA VULCANA
A bioquímica dos Vulcanos é bem semelhante a de muitos humanóides. Ao nível do núcleo das células, o DNA e as estruturas dos cromossomos se assemelham a maioria das raças, dando um forte apoio à teoria que vida ao longo da Galáxia teve uma fonte comum bilhões de anos atrás. O planeta T'Khasi é considerado a fonte evolutiva e genética para todo os vulcanóides conhecidos. O sangue dos vulcanos é composto de hemoglobina baseada em cobre. Isto lhe confere a cor verde que também tinge os tecidos dos Vulcanos As células do sangue vulcano têm uma forma dobrar-convexa que além de ajudar maximizar oxigenação, também ajuda esfriando o próprio sangue, e no final das contas o corpo inteiro.
A bioquímica dos Vulcanos é bem semelhante a de muitos humanóides. Ao nível do núcleo das células, o DNA e as estruturas dos cromossomos se assemelham a maioria das raças, dando um forte apoio à teoria que vida ao longo da Galáxia teve uma fonte comum bilhões de anos atrás. O planeta T'Khasi é considerado a fonte evolutiva e genética para todo os vulcanóides conhecidos. O sangue dos vulcanos é composto de hemoglobina baseada em cobre. Isto lhe confere a cor verde que também tinge os tecidos dos Vulcanos As células do sangue vulcano têm uma forma dobrar-convexa que além de ajudar maximizar oxigenação, também ajuda esfriando o próprio sangue, e no final das contas o corpo inteiro.
OS SENTIDOS VULCANOS
Visão: Cada olho é protegido por uma pálpebra interna clara ou membrana de "Nictating" (t'bezhun de tvi-wein) atuando como filtro para radiações prejudiciais, calor e poeira. A visão vulcana é menos aguçada em luz luminosa, enquanto sua visão noturna é mais aguda.
Audição: As orelhas dos vulcanos são sua marca registrada a estrutura da orelha externa converge para um ponto claramente definido no topo. A audição dos vulcanos é muito superior nas maiorias das condições e situações.
Toque: como é o caso com a maioria das espécies, os vulcanos têm um senso muito agudo de toque em todas suas formas, especialmente calor, pressão e textura. Vulcanos são por natureza os seres táteis mas devem, por necessidade, limitar o contato com seres vivos por causa das habilidades telepáticas inatas. Até mesmo os maridos e esposas freqüentemente só tocam um ao outro com um ou dois dedos no máximo em situações cotidianas, enquanto abraçar ou beijar são desconhecidos pelo comportamento civilizado vulcano.
ÓRGÃOS E SISTEMAS
Cérebro: Um vulcano normal tem o cérebro praticamente idêntico ao de humanos. Apenas o meio-cérebro vulcano é um pouco maior e mais enrolado que em um humano, isso explica os poderes telepáticos que todos os vulcanos possuem a um grau ou outro.
Coração: o coração vulcano fica aproximadamente situado onde a pessoa esperaria achar o fígado na maioria do humanóides. Acredita-se que o coração vulcano foi deslocado para permitir espaço adicional para os pulmões que, por necessidade, é um pouco maior para extrair oxigênio suficiente de uma atmosfera fraca. Em um adulto vulcano a taxa de batimentos cardíacos é aproximadamente 240 batidas por minuto e pressão sanguínea normal é 80/40.
A História de Vulcano
A história do planeta o Vulcano foi um grande mistério a muitos seres dentro e fora da Federação Unida dos Planetas. Vulcanos tendem a ser pessoas muito privadas e somente revelam aquilo que é necessário. O nome real do planeta Vulcano é T'Khasi, uma palavra muito antiga. A seguir apresentamos uma história condensada do planeta T'Khasi ao qual chamaremos de Vulcano, pois até os próprios vulcanos adotaram este nome para sua terra natal.
O planeta Vulcano fica situado no mesmo braço espiral da Via Láctea que a Terra. O sistema solar dos vulcanos é composto de vários planetas rochosos. Muitos séculos atrás, Vulcano teve várias luas de ferro-níquel pequenas. Em uma fase primitiva de Vulcano, estas luas foram mineiradas como uma fonte de minério, pois o próprio planeta era pobre em materiais ferrosos. A falta das luas foi mais que compensada pela órbita altamente excêntrica do mais próximo planeta do sistema. Este domina o céu e causa tensão gravitacional severa no planeta o Vulcano em sua aproximação mais próxima. Isto intensifica a atividade tectônica e mantém uma atividade vulcânica constante.
Vulcano é um pouco mais velho geologicamente que o planeta Terra. Cientistas calcularam que Vulcano é quase quinhentos milhões de anos mais velho. O próprio planeta evoluiu mais rapidamente que a Terra por causa dos efeitos em seu sistema. O planeta Vulcano é maior que Terra e sua gravidade é notoriamente mais alta.
Embora houvessem centenas de dialetos diferentes nos primórdios, o número de idiomas foi diminuindo com as conquistas militares que consolidaram grandes territórios no planeta. Um dos idiomas mais difundidos originou-se nas Planícies de Gol e é análogo ao idioma raiz indo-europeu em Terra. Este idioma, standard para cerimoniais, atos religiosos e obras literárias, o Golic Vulcano Antigo, sobreviveu por milhares de anos. Chamado de "Old-Vulcano" pelos não-Vulcanos e entre os Vulcanos de "Old-High-Vulcano", era o idioma de Surak e dos Mestres de Gol. As pessoas comuns da região de Gol em seus ambientes falavam o que é chamado de "High-Vulcano", uma variante. Vários outros idiomas importantes existem, inclusive o Vulcano Moderno "oficial" usado pelos vulcanos de hoje para a suas necessidades de comunicações. Sua história é obscura e foi sugerido que era um idioma inventado, desenvolvido muitos séculos atrás depois da União Vulcana. Outros etimólogos consideram que este "Vulcano Moderno" é um descendente do mesmo idioma de raiz que deu origem ao dialeto Romulano. Poucos estrangeiros falam qualquer dos idiomas vulcanos os quais são bastante complicados ou duros de se pronunciar.
Infelizmente, devido ao clima quente e seco predominante, os recursos estavam sempre limitados. A maioria dos vulcanos eram nômades, um pouco como as tribos do Saara da Terra. Guerras por água, recursos naturais e territórios eram comuns. Neste tempo as condições de deserto de Vulcano reduziram a velocidade de desenvolvimento da civilização por um período longo. Estas condições inóspitas tornaram os vulcanos fortes, mas em um ambiente cruel de se sobreviver. Os vulcanos sempre foram guerreiros impiedosos e ferozes e invasões em terras vizinhas eram comuns. Formas de comércio, entretanto, ainda existiram. Nenhum governo ou filosofia dominava o planeta até os tempos de Surak.
A industrialização em Vulcano aconteceu praticamente de uma hora para outra como resultado da necessidade militar por armas melhores. A briga para sobrevivência causou grande tensão na sociedade. Onde na Terra levou-se aproximadamente 200 anos para ir das máquinas a vapor para naves espaciais, em Vulcano este período foi de aproximadamente 50 anos. Os vulcanos exploraram o seu sistema solar depressa, em busca de recursos e minerando as luas e asteróides. Vulcano até este momento era um pouco como princípios do século 21º de Terra. Por causa da natureza violenta, em Vulcano aconteceu um período longo de guerras planetárias horrorosas, incluindo armas nucleares e biológicas. A população de Vulcano diminuiu rapidamente. Os vulcanos estavam a beira de sua extinção devido as guerras incontroladas. Sem uma mudança, o planeta ficaria inanimado.
Um vulcano especial chamado Surak, considerado o vulcano mais excelente nascido, tornou-se um marco em um momento decisivo na história de Vulcano. O menino inteligente e inquisitivo foi matriculado em uma das melhores escolas, dominando tudo que estudou. Como um adulto, se viu no meio daquelas condições violentas e emocionais do seu planeta. Começou a olhar para traz e buscar os ensinamentos dos Mestres de Gol. Aos poucos ele começou a desenvolver uma filosofia totalmente revolucionaria para Vulcano. São contadas muitas histórias sobre as ações de Surak. Infelizmente, os vulcanos mantiveram muito da "verdadeira" vida de Surak um segredo e até que eles abram certos documentos lacrados a seres de fora de seu mundo, somente sabemos aquilo que eles desejam que saibamos.
Surak começou a converter todos ao redor dele para a filosofia da lógica e controle das emoções. Ele desenvolveu disciplinas rigorosas e técnicas de auto-controle. Como cada vez mais vulcanos concordaram com o modo de vida dele, a situação em Vulcano começou a mudar. Pessoas descartaram suas armas e emoções destrutivas. É um mito é que um vulcano descarta todas as suas emoções, isto não é verdade, as emoções permanecem mas debaixo de controle apertado. A chave está em controlar a exibição externa destas emoções. Como em todas as revoluções, surgiram grupos contrários as mudanças propostas por Surak. Houveram muitas tentativas contra a vida de Surak, e no final das contas, ele perdeu sua vida em uma missão de paz. Muito da história deste tempo é um mistério. Tornou-se público que um grupo grande desses que se opuseram a Surak juntou uma frota de naves e abandonaram Vulcano para achar um mundo próprio para eles. Estes peregrinos eram considerados mortos nesta tentativa desesperada. Mas alguns sobreviveram e os Romulanos são a prova viva disto. Os Romulanos são uma lembrança viva (e embaraçosa) do modo de vida vulcano antes de Surak.
O decorrer exato do tempo entre Surak e o primeiro contato entre Terra e o Vulcano em 2061 é desconhecido. Os vulcanos, envergonhados sobre o seu passado violento e emocional, mantiveram muito esta informação em segredo. Algumas pessoas pensam que os vulcanos não sabem os detalhes ou não querem que nós estejamos atento a sua história perdida. Isto é incomum, pois muitas outras raças livremente admitem o passado violento e o conhecimento perdido devido as guerras ou grandes catástrofes. O que é conhecido atualmente é que a raça vulcana foi preservada graças a lógica e ao controle das emoções, embora isso causasse uma certa dose de estagnação na sociedade vulcana. Os vulcanos mudaram pouco durante os últimos dois milênios, embora sua ciência tenha avançado bastante. A história dos vulcanos é muito complexa e muito interessante. Todos os anos nós aprendemos um pouco mais sobre nossos amigos enigmáticos e inteligentes.
Dados Gerais
Em grande parte da história de Vulcano as pessoas tinham vivido em sociedades matriarcais. As mulheres eram as líderes políticas, professoras, administradoras e líderes religiosas. As mulheres organizaram matrimônios e controlava os números de crianças nascidas. Mais vulcanos machosnasceram que mulheres. Por causa deste número limitado de fêmeas, tornava-se freqüente o desafio entre machos, que lutavam pelo direito para acasalar com uma fêmea. Lutando à morte, só o vulcano forte e astuto viveu para ter as crianças também fortes e astutas. Este era o começo de planejamento genético. O matriacas do clã dirigiram e influenciavam na maioria das facetas de vida dos vulcanos. Vulcanos machos alcançavam as posições de autoridade e destaque, mas isto era raro. Os machos normalmente eram os caçadores, os trabalhadores e os soldados. Machos jovens que mostravam alta inteligência, se tornavam os cientistas e inventores, como também os filósofos e poetas.
Os Rituais Vulcanos
KAN-TELAN
Ritual vulcano de união entre crianças quando eles tiverem pelo menos sete anos pelos seus pais por razões políticas ou de prestígio. Atualmente a sociedade moderna vulcana vem deixando este ritual e incentivando a união quando adulto com a parceiro que ambos escolherem. A cerimônia é administrada por um vulcano mestre ao clã da criança masculina.
Ritual vulcano de união entre crianças quando eles tiverem pelo menos sete anos pelos seus pais por razões políticas ou de prestígio. Atualmente a sociedade moderna vulcana vem deixando este ritual e incentivando a união quando adulto com a parceiro que ambos escolherem. A cerimônia é administrada por um vulcano mestre ao clã da criança masculina.
KOLINAHR
A maioria dos adultos vulcanos estão satisfeitos em alcançar o Venlinahr, estado normal de disciplina dos adultos com pequena dificuldade de ser alcançando. Entretanto cerca de 10% dos adultos vulcanos escolhem sofrer o rigoroso e longo processo de treinamento chamado Kolinahr, que conduz à supressão de todas as emoções e a aceitação da lógica total. Nem todos os que começam o treinamento Kolinahr terminam. O treinamento de cada estudante é supervisionado diretamente por um dos assistentes de Gol e periodicamente monitorados pelo próprio Mestre Alto de Gol.
A maioria dos adultos vulcanos estão satisfeitos em alcançar o Venlinahr, estado normal de disciplina dos adultos com pequena dificuldade de ser alcançando. Entretanto cerca de 10% dos adultos vulcanos escolhem sofrer o rigoroso e longo processo de treinamento chamado Kolinahr, que conduz à supressão de todas as emoções e a aceitação da lógica total. Nem todos os que começam o treinamento Kolinahr terminam. O treinamento de cada estudante é supervisionado diretamente por um dos assistentes de Gol e periodicamente monitorados pelo próprio Mestre Alto de Gol.
KUN-UT KALI-FI e PON FARR
Ao alcançar o Pon Farr (Tempo de Acasalamento), os vulcanos masculinos começam a experimentar mudanças bioquímicas que vão ficando progressivamente mais sérias, necessitando que completem o kun-ut kali-fi - morte ou loucura. O começo do Pon Farr varia de indivíduo a indivíduo e depende de muitos fatores, inclusive genéticos, ambientais, dieta e disciplina mental. Se o vulcano estiver no planeta natal, ele seguirá imediatamente às terras tradicionais de seus familiares. Se o vulcano estivar fora do planeta natal, eles têm que voltar tão depressa quanto possível a Vulcano.
NATH-PAL-NAHR
O Nath-Pal-Nahr é considerado a última chance de um jovem vulcano para conseguir o controle sobre as emoções, e seja bem recebido no meio da sociedade vulcana. Embora este treinamento normalmente seja administrado antigamente por um dos mestres vulcanos do Monte Seleya ou das Planícies de Gol, qualquer mestre qualificado pode administrar o treinamento. Normalmente os pais do jovem selecionarão um mestre conhecido ou talvez um pessoa do mesmo clã. O fracasso para aceitar e/ou concluir o Nath-Pal-Nahr invariavelmente conduzirá ao jovem ser declarado "vrekasht" (o desterrado).
O Nath-Pal-Nahr é considerado a última chance de um jovem vulcano para conseguir o controle sobre as emoções, e seja bem recebido no meio da sociedade vulcana. Embora este treinamento normalmente seja administrado antigamente por um dos mestres vulcanos do Monte Seleya ou das Planícies de Gol, qualquer mestre qualificado pode administrar o treinamento. Normalmente os pais do jovem selecionarão um mestre conhecido ou talvez um pessoa do mesmo clã. O fracasso para aceitar e/ou concluir o Nath-Pal-Nahr invariavelmente conduzirá ao jovem ser declarado "vrekasht" (o desterrado).
VOK-VAN-KAL
Um serviço comemorativo/cerimônia breve após a morte de um vulcano. Normalmente é presidido por um mestre vulcano, se não por um Mestre Alto, e participam a família imediata, sócios de clã, amigos, colegas e qualquer outro interessado. Para uma pessoa importante, a cerimônia pode acontecer no próprio Monte Seleya, mas é assegurado a maioria dos vulcanos comuns e a seu clã os cerimoniais normais. O corpo não está presente à cerimônia, já tendo sido enterrado ou cremado.
Um serviço comemorativo/cerimônia breve após a morte de um vulcano. Normalmente é presidido por um mestre vulcano, se não por um Mestre Alto, e participam a família imediata, sócios de clã, amigos, colegas e qualquer outro interessado. Para uma pessoa importante, a cerimônia pode acontecer no próprio Monte Seleya, mas é assegurado a maioria dos vulcanos comuns e a seu clã os cerimoniais normais. O corpo não está presente à cerimônia, já tendo sido enterrado ou cremado.
Os Vulcanos Famosos
SPOCK: Era imediato e oficial de ciências da nave USS Enterprise. Filho de pai vulcano (Sarek) e mãe terrestre (Amanda) possui mente extremamente analítica e foi educado conforme costumes vulcanos, controlando suas emoções humanas. Spock morre salvando a USS Enterprise da ira de Khan em 2285 com a detonação do Torpedo Gêneses, porém Spock é ressucitado em Vulcano pouco depois, recebendo seu próprio Katra que estava escondido com o Dr. McCoy após um elo mental. Depois de ser capitão e chefe do departamento de treinamento da Frota Estelar, volta a ser primeiro-oficial e, depois que saiu da Frota, se tornou embaixador. Atualmente ele está no Planeta Romulus, tratando de assuntos pertinentes à unificação entre os povos romulano e vulcano.
SAREK: Embaixador Vulcano junto a Federação Unida de Planetas (2165-2368) e pai de Spock. Sua carreira ilustre incluiu o tratado de Cygnus IX Alfa, a admissão de Coridan para a Federação e a aliança Federação-Império Klingon. Sarek, filho de Skon e neto de Solkar, representou o seu governo na conferência de Babel em 2267. Sarek deu a seu filho, Spock, as primeiras lições em informática, mas Spock escolheu se dedicar a Frota Estelar a invés da Academia de Ciência Vulcana. Isto e outras diferenças impediram Spock e Sarek de se falarem como pai e filho durante dezoito anos. Sarek já tinha planejado se aposentar em 2267 depois da conferência de Babel por razões médicas. Um mau funcionamento em uma das válvulas de coração dele exigiu que o cirurgião McCoy executasse cirurgia de emergência que requereu uma transfusão de tipo sanguíneo raro do seu filho Spock. Sarek sobreviveu a operação e uma compreensão maior entre pai e filho foi alcançada.
SAAVIK: Quando cadete, serviu a bordo da USS Enterprise durante a crise do Projeto Gênesis em 2285 em uma viagem de treinamento. Saavik, uma Vulcana que tinha sido discípula de Spock na Academia da Frota, e constantemente a aconselhava em suas relações com os colegas humanos. Após a crise do Projeto Gênese, a Tenente Saavik junto com Dr. David Marcus, transferiu-se para a nave de pesquisa USS Grissom para estudo adicional do Planeta de Gênese recém criado. Saavik voltou depois ao planeta Vulcano junto da tripulação da USS Enterprise na tentativa de reunir o corpo de Spock, encontrado por ela em Gênese, com seu Katra que estava na mente do Dr. McCoy.
SYBOK: Meio-irmão de Spock, filho de Sarek e sua primeira esposa, uma princesa vulcana. Sybok renegou o lado duro da filosofia de Surak e cultiva emoções adormecidas de seu povo, e por isso foi sempre colocado às margens da sociedade Vulcana. Ele deixou seu planeta por acreditar ter visto e saber a localização de ShaKaRee, planeta sagrado para a religião vulcana. Com o objetivo de alcançar este planeta ela seqüestra a USS Enterprise-A sob o comando do Capitão Kirk. Ele se sacrifica depois para salvar Kirk, Spock e McCoy quando percebe que foi enganado por uma força alienígena.
T'PRING: Mulher vulcana que foi telepaticamente unida a Spock em ritual quando ambos tinham sete anos de idade. Na cerimônia de matrimônio em 2267, ela rejeitou Spock e selecionou Capitão Kirk como o seu campeão, forçando os dois homens a lutarem até a morte pela posse dela. Ela escolheu Kirk numa manobra para Spock a libertar de forma que ela pudesse escolher Stonn como o verdadeiro cônjuge dela.
TUVOK: Tuvok é Vulcano, mas não como o Capitão Spock, que era 50% humano, ele é Vulcano legítimo e lógico até as últimas conseqüências. Tornou-se o Chefe de Segurança/Tático da USS Voyager e braço direito e confidente da Capitã Janeway, em quem ele deposita muita confiança. Os dois se conheceram na época em que ela servia com o pai do Tenente Tom Paris. Também serviu com alferes na USS Excelsior sob o comando do Capitão Hirato Sulu. Sua ética e lógica vulcanas o tornam um excepcional investigador. Tuvok é casado a mais de 67 anos e tem 4 filhos em casa. Por mais que os vulcanos possam suprimir as emoções, percebe-se a falta que sua família lhe faz. Pela primeira vez nos 30 anos de Star Trek temos um vulcano negro.
T'POL: Sub-comandante Chefe de Ciências T'Pol e primeira oficial da SS Enterprise NX-01. Desenvolveu um extremo senso de lealdade e respeito ao capitão Archer, tornando-se um de seus melhores oficiais, apesar do dele não ter muita afinidade com os vulcanos. Tem em si uma extrema força e confiança, tipicamente presente nos vulcanos. Considera os humanos seres irracionais e muito primitivos.
SAREK: Embaixador Vulcano junto a Federação Unida de Planetas (2165-2368) e pai de Spock. Sua carreira ilustre incluiu o tratado de Cygnus IX Alfa, a admissão de Coridan para a Federação e a aliança Federação-Império Klingon. Sarek, filho de Skon e neto de Solkar, representou o seu governo na conferência de Babel em 2267. Sarek deu a seu filho, Spock, as primeiras lições em informática, mas Spock escolheu se dedicar a Frota Estelar a invés da Academia de Ciência Vulcana. Isto e outras diferenças impediram Spock e Sarek de se falarem como pai e filho durante dezoito anos. Sarek já tinha planejado se aposentar em 2267 depois da conferência de Babel por razões médicas. Um mau funcionamento em uma das válvulas de coração dele exigiu que o cirurgião McCoy executasse cirurgia de emergência que requereu uma transfusão de tipo sanguíneo raro do seu filho Spock. Sarek sobreviveu a operação e uma compreensão maior entre pai e filho foi alcançada.
SAAVIK: Quando cadete, serviu a bordo da USS Enterprise durante a crise do Projeto Gênesis em 2285 em uma viagem de treinamento. Saavik, uma Vulcana que tinha sido discípula de Spock na Academia da Frota, e constantemente a aconselhava em suas relações com os colegas humanos. Após a crise do Projeto Gênese, a Tenente Saavik junto com Dr. David Marcus, transferiu-se para a nave de pesquisa USS Grissom para estudo adicional do Planeta de Gênese recém criado. Saavik voltou depois ao planeta Vulcano junto da tripulação da USS Enterprise na tentativa de reunir o corpo de Spock, encontrado por ela em Gênese, com seu Katra que estava na mente do Dr. McCoy.
SYBOK: Meio-irmão de Spock, filho de Sarek e sua primeira esposa, uma princesa vulcana. Sybok renegou o lado duro da filosofia de Surak e cultiva emoções adormecidas de seu povo, e por isso foi sempre colocado às margens da sociedade Vulcana. Ele deixou seu planeta por acreditar ter visto e saber a localização de ShaKaRee, planeta sagrado para a religião vulcana. Com o objetivo de alcançar este planeta ela seqüestra a USS Enterprise-A sob o comando do Capitão Kirk. Ele se sacrifica depois para salvar Kirk, Spock e McCoy quando percebe que foi enganado por uma força alienígena.
T'PRING: Mulher vulcana que foi telepaticamente unida a Spock em ritual quando ambos tinham sete anos de idade. Na cerimônia de matrimônio em 2267, ela rejeitou Spock e selecionou Capitão Kirk como o seu campeão, forçando os dois homens a lutarem até a morte pela posse dela. Ela escolheu Kirk numa manobra para Spock a libertar de forma que ela pudesse escolher Stonn como o verdadeiro cônjuge dela.
TUVOK: Tuvok é Vulcano, mas não como o Capitão Spock, que era 50% humano, ele é Vulcano legítimo e lógico até as últimas conseqüências. Tornou-se o Chefe de Segurança/Tático da USS Voyager e braço direito e confidente da Capitã Janeway, em quem ele deposita muita confiança. Os dois se conheceram na época em que ela servia com o pai do Tenente Tom Paris. Também serviu com alferes na USS Excelsior sob o comando do Capitão Hirato Sulu. Sua ética e lógica vulcanas o tornam um excepcional investigador. Tuvok é casado a mais de 67 anos e tem 4 filhos em casa. Por mais que os vulcanos possam suprimir as emoções, percebe-se a falta que sua família lhe faz. Pela primeira vez nos 30 anos de Star Trek temos um vulcano negro.
T'POL: Sub-comandante Chefe de Ciências T'Pol e primeira oficial da SS Enterprise NX-01. Desenvolveu um extremo senso de lealdade e respeito ao capitão Archer, tornando-se um de seus melhores oficiais, apesar do dele não ter muita afinidade com os vulcanos. Tem em si uma extrema força e confiança, tipicamente presente nos vulcanos. Considera os humanos seres irracionais e muito primitivos.
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